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lvgl自定义控件(如何自定义控件并集成到lvgl中)

如何自定义控件并集成到lvgl中

lvgl是一款嵌入式的GUI库,提供了丰富的控件,例如按钮、滑块等。但是有时候我们需要自定义一些控件来满足我们的需求,那么该如何自定义控件并集成到lvgl中呢?

1. 自定义控件

首先,我们需要创建一个新的控件,这可以通过继承lv_obj_t结构体实现。比如我们要创建一个MyButton控件。

```c typedef struct { lv_obj_t obj; // 继承父类 lv_coord_t radius; // 圆角半径 } my_button_t; static inline my_button_t *my_button_create(lv_obj_t *parent) { // 创建自定义控件并返回 return (my_button_t *) lv_obj_create_from_class(&lv_obj_class, parent, sizeof(my_button_t)); } ```

在自定义控件中添加了一个圆角半径属性,这在后面会用到。

2. 绘制控件

绘制控件是指绘制自定义控件的外观。我们可以使用继承父类的函数和回调函数,也可以编写自己的绘制函数。

以下是使用回调函数进行绘制的例子:

```c static void my_button_draw(lv_obj_t *obj, const lv_area_t *clip_area) { // 绘制控件,注意clip_area } static void my_button_init(lv_obj_t *obj) { // 设置绘制回调函数 lv_obj_set_class_cb(obj, my_button_draw); } // 在create函数中调用my_button_init static inline my_button_t *my_button_create(lv_obj_t *parent) { my_button_t *btn = (my_button_t *) lv_obj_create_from_class(&lv_obj_class, parent, sizeof(my_button_t)); my_button_init(&btn->obj); return btn; } ```

如果要使用自己的绘制函数,可以重写lv_obj_t结构体中的draw_part_dsc_t成员结构体中的draw_cb函数,函数原型如下:

```c typedef void (*lv_obj_draw_cb_t)(const lv_obj_class_t *class_p, lv_obj_t *obj, const lv_area_t *clip_area); ```

3. 使用控件

在使用自定义控件之前,我们需要把它添加到lvgl中。可以使用lv_obj_class_compile()函数把自定义控件添加到lvgl中。

```c static lv_obj_class_t my_button_class = { .base_class = &lv_obj_class, // 继承自己的父类 .instance_size = sizeof(my_button_t), // 实例大小 .members = { LV_OBJ_CLASS_MEMBER_INCLUDE(lv_obj_class) }, // 集成父类成员 .class_cfg = { .constructor_cb = lv_obj_construct, // 建立函数 .destructor_cb = lv_obj_destruct, // 销毁函数 .copy_cb = lv_obj_copy, // 拷贝函数 .signal_cb = lv_obj_signal, // 信号函数 }, .draw_part_dsc = { .draw_cb = my_button_draw, // 绘制函数 LV_OBJ_CLASS_MEMBER_OFS(lv_obj_t, draw_part_dsc), // 偏移量 } }; // 添加自定义控件 static inline void my_button_add_class() { lv_obj_class_compile(&my_button_class); } ```

现在,我们就可以使用自定义控件了:

```c void demo() { // 添加自定义控件 my_button_add_class(); // 创建自定义控件 my_button_t *btn = my_button_create(lv_scr_act()); // 设置位置 lv_obj_align(btn, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); // 设置圆角半径 btn->radius = 5; } ```

以上就是自定义控件的基本流程,如果需要更多的控制属性或回调函数,可以根据实际需求来扩展。

总结

lvgl提供了很多控件供我们使用,但是有时候我们需要自定义一些控件。本文介绍了自定义控件的基本流程,包括创建、绘制和使用三个部分。自定义控件使得GUI设计更加灵活,可以适应不同的应用场景。

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